Dit is nie so lank gelede as 'n fantasie beskou nie, maar die ontwikkeling van die nuutste tegnologie het dit reeds moontlik gemaak om gevegsrobotte in verskillende takke van die militêre bedryf te skep.
Gedragsalgoritmes word verbeter, nuwe materiale en vervaardigingsmetodes word bekendgestel. Sommige dele en komponente van robotte word reeds in 3D gedruk.
Maar die belangrikste "struikelblok" van die gebruik van wapens van 'n gevegsrobot is drie wette van robotika.
Die wetenskapfiksieskrywer Isaac Asimov het dit soos volg geformuleer:
'N Robot kan 'n persoon nie benadeel nie; die robot moet die persoon gehoorsaam; die robot moet sorg vir sy veiligheid, as dit nie die eerste twee wette weerspreek nie.
Daarna het Azimov nog een, nul of vierde bygevoeg: 'n robot kan die mensdom nie benadeel of deur sy onbedoeldheid die mensdom skade berokken nie.
Maar ons moet nie vergeet dat daar 'n alternatief is vir mobiele gevegsrobotte nie. En dit is die toepassing van telekontroleerde robotstelsels.
Ek glo dat sulke stelsels makliker en goedkoper sal wees om te vervaardig. Dit sal minder tydrowend wees om dit op te stel, en gedragsalgoritmes word vereenvoudig. Maar die belangrikste is dat die besluit oor die gebruik van wapens by die persoon (operateur) bly. Die robot sal die ontvangde bestelling uitvoer en die teiken met 'n hoë presisie tref.
Ja, 'n baie veilige kommunikasiekanaal met 'n gevegsmodule is nodig, wat moderne elektroniese oorlogstelsels kan weerstaan, maar dit is aan die tegnici. Ten minste in geval van kommunikasie met die robot, kan hy onafhanklik na sy basis terugkeer. En die herstel sal verminder word tot die vervanging van meganismes en servo's of die herrangskikking van die beheer- en kommunikasie -eenheid van een robot na die 'skelet' van die volgende soldaat.
Ek verwag 'n golf van kritiek van lesers, sê hulle, ons het genoeg wetenskapfiksie gehad.
Maar hier is wat die amptenare daaroor dink.
Onder -premier van die Russiese Federasie Dmitri Rogozin het voorgestel dat aanhangers van rekenaarspeletjies gewerf word om in die weermag te dien in plaas van tenkwaens. Hy het hieroor in sy mikroblog op Twitter geskryf. So reageer hy op die boodskap van "Uralvagonzavod", wat die robotisering van die Russiese T-90 tenk aangeneem het. Die operateur beheer die "tenk-robot" op 'n afstand van 3 tot 5 kilometer.
World of Tanks is 'n massiewe multiplayer aanlyn spel (RPG) wat toegewy is aan die oorlogsmasjiene van die middel van die 20ste eeu. In onlangse jare het dit 'n geweldige gewildheid onder gamers gekry. Volgens die nuutste gegewens speel ongeveer 150 miljoen spelers vandag reeds World of Tanks. Terselfdertyd veg nie net skoolkinders, volwasse mans en pensioenarisse nie, maar ook meisies in die spel. "As ons byvoorbeeld Rusland neem, speel almal tenks," sê Viktor Kislyi, die ontwikkelaar van WOT.
Volgens data van 2016 is 33 miljoen spelers op die RU -bediener geregistreer. Hiervan was die aandeel van aktief speelende spelers 3,6 miljoen.
Gedurende die hele periode van sy bestaan het die spel World of Tanks meer as een generasie toptenkers grootgemaak. Speldeelnemers verenig in peloton en clans, neem deel aan mini-toernooie, streekkompetisies en op die internasionale arena. Die speler wat regtig omgee, gaan van amateur -sport na die hoogtepunt van vaardigheid.
Terselfdertyd ontwikkel die spelers praktiese vaardighede in taktiek, die vermoë om in 'n span te werk, die eienaardighede van gevegte in stedelike gebiede en op moeilike rowwe terreine. Top WOT -spelers kon suksesvol die setel van 'n gevegsoperateur inneem, en clanspelers kon 'n robot -tenkpeloton beheer. Hier stem ek heeltemal saam met Rogozin.
En vir die nuwe T-14-tenk het die ontwikkelaars van rekenaarspeletjies die aanlyn spel "Armored Warfare: Project Armata" vrygestel.
"Die konvensionele" bebrilde man "sit en beheer die teikens wat met sy vinger op die raakskerm geslaan moet word, en bepaal die volgorde van vernietiging van hierdie teikens. Die robot word wakker in 'n hinderlaag, identifiseer die teiken as hy verstaan dat dit die vyand, gee 'n aanduiding, moordenaarsrobotte beweeg vorentoe, wat die vyandskolom in skyfies verander. Terselfdertyd is die operateur self op so 'n afstand dat geen manier om die vyand te betrek hom kan bereik nie, maar ook kan verstaan waar dit alles word beheer uit die stryd teen robotte Dmitry Rogozin.
Hy het die robotkompleks Nerekhta as voorbeeld genoem.
Hy het ook opgemerk dat die vordering sal beweeg na die maksimum ontwikkeling van kunsmatige intelligensie, robotiese middele, insluitend onbemande vliegtuie, en die oorlog van die toekoms sal tegnologies, met 'n hoë presisie en afgeleë wees.
Terselfdertyd herinner hy: Lewensvrae en, vergewe die dood, moet deur 'n persoon bepaal word, uitgaande van die hoogste beskermingsdoelwitte, verdediging van die burgerlike bevolking, die land, sy soewereiniteit. Anders kan u te veel weggevoer.”
As ons die bogenoemde opsomming en al die komponente verbind, kry ons beheerbare gevegsrobotte, waarvan sommige 3D-gedruk sal word, en 'n miljoen sterker leër van eersteklas operateurs wat in staat is om te verenig en met pelotone saam te werk.
En dit is reeds 'n hele leër, en nie een nie …
Ten slotte, 'n bietjie fantasie. Ek wil my twyfel deel wat ontstaan het nadat ek 'n science fiction -roman gelees het. Daar het die regering van een planeet 'n probleem gehad met die soektog na 'n paar belangrike komponente in die radioaktiewe gebied en met die skiet van mutante. En hulle het dit op 'n vernuftig eenvoudige manier opgelos deur alles onder die dekmantel van 'n rekenaar -aanlyn -speletjie te organiseer, waar spelers op soek was na verskillende artefakte in die 'fee' wilde bos vir verskillende bonusse in die spel, wat langs die pad veg. Hulle het geen idee gehad dat hulle die operateurs was van regte Android -robotte wat al die vuil en gevaarlike werk vir hulle gedoen het nie.
En wie weet wat (of wie) u eintlik sal beheer, ure lank in aanlyn -speletjies by die rekenaar sit … Die toekoms is nie ver nie!