Oorlogsverklaring of vrede - hulle gaan die oplossing van sulke belangrike kwessies aan masjiene toevertrou. In die Verenigde Koninkryk word 'n rekenaarstelsel ontwikkel wat in wese soortgelyk is aan dié wat aan alle aanhangers van science fiction bekend is, gebaseer op die blockbuster "The Terminator". Soos u weet, het die mensdom in die film 'n verdedigings -superrekenaar Skynet met kunsmatige intelligensie ontwerp, wat eens besluit het om 'n wêreldwye oorlog teen mense te ontketen.
Die militêre intelligensiemasjien wat tans ontwikkel word, het reeds 'n naam. Die stelsel, wat in teorie beheer oor militêre operasies gegee kan word en wêreldwye besluite kan neem oor oorlog en vrede op aarde, word ALADDIN genoem ('n afkorting van "Autonomous Learning Agent for Decentralized Databases and Information Networks"). Dit is eienaardig dat dit, wat die tegniese eienskappe betref, byna heeltemal moet saamval met die superrekenaar wat in die Terminator verskyn het.
Die stelsel sal 'n gedesentraliseerde netwerk van rekenaars wees wat toegerus is met 'n self-leer intelligente agentprogram wat die taak wat die gebruiker spesifiseer vir 'n lang tyd onafhanklik uitvoer. Intelligente agente word veral in rekenaarwetenskap gebruik vir die voortdurende soek en versameling van die nodige inligting.
In werklikheid bestaan strategiese rekenaars self al lank. Dit is voldoende om skaakmasjiene of 'intelligensie' in strategiese videospeletjies te herroep. Maar nou stel wetenskaplikes al hierdie idees op die mees globale vlak in die verdedigingsbedryf bekend.
Die stelsel word ontwikkel deur die Britse maatskappy BAE systems. Volgens die kenners wat ALADDIN skep, kan mense nie meer voldoende besluite neem in die raamwerk van moderne oorloë nie. Die menslike brein kan nie te veel inligting verwerk wat die nuutste tegniese hulpmiddels van die slagveld dit verskaf nie. Boonop moet hierdie groot hoeveelhede data so vinnig as moontlik verwerk word, wat 'n persoon verstom. As gevolg hiervan besluit die bevelvoerders om die rivier saam te dwing of op hul eie te vuur. Daar is baie gevalle waar mense verkeerde besluite neem en soortgelyke name van die gebied en dies meer verwar. Volgens die Britte sal ALADDIN nie so 'n wanberekening toelaat nie. Boonop werk die rekenaar met 'n verskeidenheid inligting, dit kan baie moontlike opsies vir die stryd bereken en die optimale kies.
Laastens sou die ALADDIN -stelsel baie vinniger in aanraking met robotte op die slagveld wees as 'n menslike generaal. In opdrag van die Amerikaanse vloot is reeds 'n Octavia-robot ter waarde van 200 duisend dollar ontwerp. 'N Masjien met 'n menslike gesig sal in die toekoms aktief moet deelneem aan vyandelikhede. Sy sal byvoorbeeld kan deelneem aan operasies teen terrorisme in Afghanistan as 'n sapper om paaie en geboue skoon te maak.
Soos Alexei Bakuradze, 'n navorser by die Laboratory of Information Technologies for Robotics Control van die St. Petersburg Instituut vir Informatika en Automatisering van die Russiese Akademie vir Wetenskappe, daagliks aan RBC verduidelik het, sal ALADDIN heel waarskynlik gebaseer wees op meerlagige perseptone ('n kybernetiese model van die brein): 'Daar is 'n algoritme van herhalende leer in reële tyd, waarmee die stelsel vinnig kan leer om take soos bevel en beheer vinnig en effektief op te los, duidelik die' vriend of vyand 'stelsel te bemeester.
Die ontwikkelaars glo dat ALADDIN nie net suksesvol sal wees vir die strategiese beplanning van die operasie nie, maar ook om globale besluite te neem uit die kategorie "om te veg - nie om te veg nie". En hier bly dit onduidelik - in 'n situasie waarin mense saamstem, of die koelbloedige stelsel, na die evaluering van al die parameters, nie die opdrag wil gee nie: "Vuur!"