Die digitale slagveld: 'n Russiese benadering

Die digitale slagveld: 'n Russiese benadering
Die digitale slagveld: 'n Russiese benadering

Video: Die digitale slagveld: 'n Russiese benadering

Video: Die digitale slagveld: 'n Russiese benadering
Video: Russian Clever Tactic with Mi 8 Helicopter in Ukraine #shorts 2024, November
Anonim
Beeld
Beeld

Digital Battlespace is die afgelope paar jaar 'n baie modieuse term in internasionale militêre sleng. Saam met netwerkgesentreerde oorlogvoering, Situation Awarness en ander terme en konsepte wat uit die Verenigde State geleen is, het dit wydverspreid geword in die binnelandse media. Terselfdertyd is hierdie konsepte omskep in die standpunte van die Russiese militêre leierskap oor die toekomstige voorkoms van die Russiese leër, aangesien die Russiese militêre wetenskap die afgelope twintig jaar na sy mening niks gelykwaardig kon bied nie.

Volgens die hoof van die algemene staf van die RF -weermag, het generaal van die weermag, Nikolai Makarov, in Maart 2011 op 'n vergadering van die Akademie vir Militêre Wetenskappe gesê, 'het ons die ontwikkeling van metodes en daarna die middele van gewapende stryd oor die hoof gesien..” Volgens hom het die leidende leërs van die wêreld oorgegaan van "grootskaalse lineêre optrede van miljoene sterk leërs na die mobiele verdediging van 'n nuwe generasie professioneel opgeleide weermagte en netwerkgesentreerde militêre operasies." Vroeër, in Julie 2010, het die hoof van die algemene staf reeds aangekondig dat die Russiese weermag teen 2015 gereed sou wees vir netwerkgesentreerde vyandelikhede.

Die poging om huishoudelike militêre en industriële strukture met die genetiese materiaal van 'netwerkgesentreerde oorlogvoering' te bevrug, het egter tot dusver resultate opgelewer wat net op dieselfde manier as die 'ouerlike' voorkoms lyk. Volgens Nikolai Makarov, "het ons die weermag gaan hervorm, selfs sonder 'n voldoende wetenskaplike en teoretiese basis".

Die bou van 'n hoë-tegnologie stelsel sonder diepgaande wetenskaplike studie lei tot onvermydelike botsings en vernietigende verspreiding van hulpbronne. Werk aan die oprigting van outomatiese bevel- en beheerstelsels (ACCS) word uitgevoer deur verskeie organisasies van die verdedigingsbedryf, elk in die belang van 'sy eie' tipe van die weermag of 'n tak van die weermag, 'sy eie' vlak van bevel en beheer. Terselfdertyd is daar 'verwarring en huiwering' op die gebied van die aanneming van algemene benaderings tot die stelsel en tegniese grondslae van ACCS, algemene beginsels en reëls, koppelvlakke, ens. »Inligtingsruimte van die RF -weermag.

U moet ook nie vergeet van die posisie van 'n aantal gesaghebbende Russiese militêre deskundiges wat meen dat netwerkgesentreerde beheerbeginsels slegs bedoel is om wêreldoorloë met beheer uit 'n enkele sentrum te voer nie; dat die integrasie van alle vegters in 'n enkele netwerk 'n fantastiese en onrealiseerbare konsep is; dat die skep van 'n enkele (vir alle vlakke) beeld van situasiebewustheid nie nodig is vir gevegsformasies van die taktiese vlak nie, ens. Sommige kenners merk op dat "netwerksentrisme 'n tesis is wat nie net die belangrikheid van inligting en inligtingstegnologie oorskat nie, maar terselfdertyd nie die bestaande potensiële tegnologiese vermoëns ten volle kan verwesenlik nie."

Om die Russiese tegnologie wat gebruik word in die belang van netwerkgesentreerde gevegsoperasies aan die lesers voor te stel, het ons verlede jaar die ontwikkelaar van die ESU TK besoek, die Voronezh-onderneming Sozvezdiye (sien Arsenal, nr. 10-2010, p. 12), en onlangs het ons NPO RusBITech besoek”, waar hulle besig is met die modellering van die prosesse van gewapende konfrontasie (VP). Dit wil sê, hulle skep 'n volskaalse digitale model van die slagveld.

'Die doeltreffendheid van netwerkgesentreerde oorlogvoering het die afgelope 12 jaar geweldig toegeneem. In Operation Desert Storm is die optrede van 'n militêre groep van meer as 500 000 mense ondersteun deur kommunikasiekanale met 'n bandwydte van 100 Mbit / s. Vandag maak 'n sterrebeeld in Irak van minder as 350 000 mense staat op satellietverbindings met 'n kapasiteit van meer as 3000 Mbps, wat 30 keer dikker kanale bied vir 'n 45% kleiner sterrebeeld. As gevolg hiervan, werk die Amerikaanse weermag vandag met dieselfde gevegsplatforms as in Operation Desert Storm, met 'n baie groter doeltreffendheid. Luitenant -generaal Harry Rog, direkteur van die Information Systems Defense Agency van die Amerikaanse departement van verdediging, bevelvoerder van die Joint Task Force vir die Global Operations Network.

Beeld
Beeld

Viktor Pustovoy, hoofadviseur van die algemene direkteur van NPO RusBITech, het gesê dat ondanks die formele jeug van die onderneming, wat drie jaar oud is, die kern van die ontwikkelingspan al lank besig is met die modellering van verskillende prosesse, waaronder gewapende konfrontasie. Hierdie aanwysings het hul oorsprong by die Militêre Akademie vir Lugdiensverdediging (Tver). Geleidelik het die omvang van die onderneming stelselsagteware, toepassingsprogrammatuur, telekommunikasie, inligtingsekuriteit gedek. Vandag het die onderneming 6 strukturele afdelings, die span tel meer as 500 mense (insluitend 12 dokters van wetenskappe en 57 kandidate vir wetenskappe) wat op werwe in Moskou, Tver en Yaroslavl werk.

Inligtingsmodelleringsomgewing

Die hoofstroom in die huidige aktiwiteite van die RDK NPO RusBITech is die ontwikkeling van 'n inligtingsmodelomgewing (IMS) ter ondersteuning van besluitneming en die beplanning van die gebruik van operasioneel-strategiese, operasionele en taktiese formasies van die RF-weermag. Die werk is reusagtig in sy omvang, uiters kompleks en kennisintensief in die aard van die take wat opgelos word, organisatories moeilik, aangesien dit die belange van 'n groot aantal staats- en militêre strukture, organisasies van die militêr-industriële kompleks, beïnvloed. Tog vorder dit geleidelik en kry dit 'n werklike vorm in die vorm van sagteware- en hardeware -komplekse, wat militêre bevel- en beheerliggame reeds in staat stel om 'n aantal take met voorheen onbereikbare doeltreffendheid op te los.

Vladimir Zimin, adjunk -hoof -direkteur - hoofontwerper van JSC NPO RusBITech, het gesê dat die span ontwikkelaars geleidelik tot die idee van IC's kom, terwyl werk aan die modellering van individuele voorwerpe, stelsels en algoritmes vir lugafweerbeheer ontwikkel word. Om verskillende rigtings in 'n enkele struktuur te koppel, het noodwendig 'n toename in die nodige veralgemening vereis, daarom is die fundamentele struktuur van die IC gebore, wat drie vlakke insluit: gedetailleerd (simulasie van die omgewing en prosesse van gewapende konfrontasie), ekspressiewe metode (simulasie van die lugruim met 'n gebrek aan tyd), potensiaal (geskat, hoë mate van veralgemening, met 'n gebrek aan inligting en tyd).

Beeld
Beeld

Die VP -omgewingsmodel is 'n virtuele konstruktor waarbinne 'n militêre scenario afgespeel word. Formeel herinner dit aan skaak, waarin sekere figure deelneem aan die raamwerk van die gegewe eienskappe van die omgewing en voorwerpe. Die objekgeoriënteerde benadering maak dit moontlik om binne wye perke en met verskillende besonderhede die parameters van die omgewing, die eienskappe van wapens en militêre toerusting, militêre formasies, ens te bepaal. Twee detailvlakke is fundamenteel anders. Die eerste ondersteun die modellering van die eienskappe van wapens en militêre toerusting, tot komponente en samestellings. Die tweede simuleer militêre formasies waar wapens en militêre toerusting teenwoordig is as 'n stel sekere eienskappe van 'n gegewe voorwerp.

Beeld
Beeld

Onmisbare eienskappe van IC -voorwerpe is hul koördinate en statusinligting. Dit stel u in staat om die voorwerp op bykans enige topografiese basis of in 'n ander omgewing voldoende te vertoon, of dit nou 'n geskandeerde topografiese kaart in die GIS "Integrasie" of 'n driedimensionele ruimte is. Terselfdertyd word die probleem met die veralgemening van data op kaarte van enige skaal maklik opgelos. In die geval van IMS is die proses natuurlik en logies georganiseer: deur die nodige eienskappe van die voorwerp te vertoon deur middel van konvensionele simbole wat ooreenstem met die skaal van die kaart. Hierdie benadering bied nuwe geleenthede vir gevegsbeplanning en besluitneming. Dit is geen geheim dat die tradisionele besluitkaart met 'n omvangryke verklarende aantekening geskryf moes word nie, waarin dit eintlik onthul is wat presies agter die een of ander konvensionele taktiese teken op die kaart staan. In die inligtingsmodelleringsomgewing wat deur JSC NPO RusBITech ontwikkel is, hoef die bevelvoerder net na die gegewens van die voorwerp te kyk, of alles met sy eie oë te sien, tot 'n klein onderafdeling en 'n aparte monster wapens en militêre toerusting, eenvoudig deur die skaal van die prent te vergroot.

Beeld
Beeld

Esperanto -simulasiestelsel

Tydens die werk met die skepping van IMS het die spesialiste van JSC NPO RusBITech 'n steeds hoër veralgemeningsvlak vereis, waarmee dit moontlik sou wees om nie net die eienskappe van individuele voorwerpe nie, maar ook hul verbindings, interaksie met elke ander en met die omgewing, toestande en prosesse, en Sien ook ander parameters. As gevolg hiervan het 'n besluit gekom om 'n enkele semantiek te gebruik vir die beskrywing van die omgewing en die uitruil van parameters, met die definisie van die taal en sintaksis wat van toepassing is op enige ander stelsels en datastrukture - 'n soort 'Esperanto -modelleringstelsel'.

Tot dusver is die situasie op hierdie gebied baie chaoties. In die figuurlike uitdrukking van Vladimir Zimin: 'Daar is 'n model van 'n lugafweermissielstelsel en 'n model van 'n skip. Sit die lugverdedigingstelsel op die skip - niks werk nie, hulle 'verstaan mekaar' nie. Eers onlangs het die hoofbestuurders van ACCS bekommerd geraak dat daar in beginsel geen datamodelle is nie, dit wil sê dat daar geen enkele taal is waarin die stelsels kan "kommunikeer" nie. Byvoorbeeld, die ontwikkelaars van ESU TK, wat van "hardeware" (kommunikasie, AVSK, PTK) na die sagtewareskulp gegaan het, het dieselfde probleem ondervind. Die opstel van verenigde standaarde vir die taal vir die beskrywing van die modelruimte, metadata en scenario's is 'n verpligte stap op die manier om 'n verenigde inligtingsruimte van die RF -weermag te vorm, die outomatiese bevel- en beheerstelsel van die weermag te kombineer, wapens en verskillende vlakke van bevel en beheer.

Rusland is hier nie 'n baanbreker nie - die Verenigde State het lankal die nodige elemente ontwikkel vir die modellering van lugruimtes en die gesamentlike werking van simulators en stelsels van verskillende klasse: IEEE 1516-2000 (Standard for Modelling and Simulation High Level Architecture - Framework and Reëls-standaard vir modellering en simulasie van argitektuur op hoë vlak raamwerk, geïntegreerde omgewing en reëls), IEEE 1278 (Standard for Distributed Interactive Simulation-standaard vir data-uitruil van ruimtelik verspreide simulators in reële tyd), SISO-STD-007-2008 (Militêre scenario -definisie -taal - bestrydingstaal) en ander … Russiese ontwikkelaars hardloop eintlik op dieselfde pad en bly net agter op die liggaam.

Intussen bereik hulle 'n nuwe vlak in die buiteland, nadat hulle begin het met die standaardisering van die taal vir die beskrywing van die strydbeheer van koalisiegroeperings (Coalition Battle Management Language), waarvoor 'n werkgroep (C-BML Study Group) in die raamwerk gestig is van die SISO (Organization for the Standardization of the Interaction of Modeling Spaces), wat die ontwikkelings- en standaardiseereenhede ingesluit het:

• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) - data -uitruiltaal vir die simulasie van opdrag- en beheerprosesse;

• C2IEDM (Command and Control Information Exchange Data Model) - datamodelle vir die uitruil van inligting tydens beheer en beheer;

• US Army SIMCI OIPT BML (Simulation to C4I Interoperability Overarching Integrated Product Team) - aanpassing van die prosedures van die Amerikaanse C4I -beheerstelsel deur middel van die beskrywingstaal van die bestrydingsbeheerproses;

• French Armed Services APLET BML - aanpassing van die Franse beheerstelselprosedures deur middel van die beskrywingstaal van die bestrydingsbeheerproses;

• US / GE SINCE BML (Simulasie en C2IS Connectivity Experiment) - aanpassing van die prosedures van die gesamentlike VS -Duitse beheerstelsel deur middel van die beskrywingstaal van die bestrydingsproses.

Deur middel van die bestrydingstaal word beplan om beplanningsprosesse en dokumente, bevele, verslae en verslae te formaliseer en te standaardiseer vir gebruik in bestaande militêre strukture, vir die modellering van lugruim en in die toekoms - vir die beheer van robotiese gevegsformasies van die toekoms.

Ongelukkig is dit onmoontlik om oor die verpligte stadiums van standaardisering te "spring", en ons ontwikkelaars sal hierdie roete heeltemal moet deurloop. Dit sal nie werk om die leiers in te haal deur 'n kortpad te neem nie. Maar om op gelyke voet met hulle uit te kom op die pad wat deur die leiers getrap word, is heel moontlik.

Bestry opleiding op 'n digitale platform

Vandag is interspesifieke interaksie, verenigde gevegsbeplanningstelsels, integrasie van verkennings-, betrokkenheids- en ondersteuningsbates in verenigde komplekse die basis vir die geleidelik opkomende nuwe beeld van die weermag. In hierdie verband is dit veral belangrik om die interaksie van moderne opleidingskomplekse en modelleringstelsels te verseker. Dit vereis die gebruik van eenvormige benaderings en standaarde vir die integrasie van komponente en stelsels van verskillende vervaardigers sonder om die inligtingskoppelvlak te verander.

In internasionale praktyk is prosedures en protokolle vir hoëvlakinteraksie van modelleringstelsels lank reeds gestandaardiseer en beskryf in die IEEE-1516 (High Level Architecture) familie van standaarde. Hierdie spesifikasies het die basis geword vir die NAVO -standaard STANAG 4603. Die ontwikkelaars van JSC NPO RusBITech het 'n sagteware -implementering van hierdie standaard met 'n sentrale komponent (RRTI) geskep.

Hierdie weergawe is suksesvol getoets vir die oplossing van die probleme met die integrasie van simulators en modelleringstelsels gebaseer op HLA -tegnologie.

Beeld
Beeld

Hierdie ontwikkelings het dit moontlik gemaak om sagteware-oplossings te implementeer wat die modernste metodes van opleiding van troepe in 'n enkele inligtingsruimte kombineer, wat in die buiteland as Live, Virtual, Constructive Training (LVC-T) geklassifiseer word. Hierdie metodes maak voorsiening vir verskillende grade van betrokkenheid van mense, simulators en regte wapens en militêre toerusting by die gevegsopleiding. In die gevorderde buitelandse leërs is komplekse opleidingsentrums geskep, wat volledig opleiding bied volgens die LVC-T-metodes.

In ons land het die eerste sodanige sentrum op die gebied van die Yavoriv -oefenterrein van die Karpaten -militêre distrik begin vorm, maar die ineenstorting van die land het hierdie proses onderbreek. Buitelandse ontwikkelaars het al twee dekades ver gevorder, so vandag het die leierskap van die Ministerie van Verdediging van die Russiese Federasie 'n besluit geneem om 'n moderne opleidingsentrum op die gebied van die oefenterrein van die Westelike Militêre Distrik te stig met die deelname van die Duitse maatskappy Rheinmetall Defense.

Die hoë werkstempo bevestig weer die relevansie van die oprigting van so 'n sentrum vir die Russiese weermag: in Februarie 2011 is 'n ooreenkoms met 'n Duitse onderneming geteken oor die ontwerp van die sentrum, en in Junie het die Russiese minister van verdediging, Anatoly Serdyukov en die hoof van Rheinmetall AG Klaus Eberhard het 'n ooreenkoms oor die konstruksie onderteken op grond van 'n gekombineerde wapen-oefengebied Westelike Militêre Distrik (dorp Mulino, Nizhny Novgorod-streek) van die moderne opleidingsentrum van die Russiese grondmagte (TsPSV) met 'n kapasiteit vir 'n gekombineerde wapenbrigade. Die ooreenkoms wat bereik is, dui daarop dat die bouwerk in 2012 sal begin, en die ingebruikneming sal middel 2014 plaasvind.

Die spesialiste van JSC NPO RusBITech is aktief betrokke by hierdie werk. In Mei 2011 is die Moskou -afdeling van die onderneming besoek deur die hoof van die algemene staf van die gewapende magte - eerste adjunkminister van verdediging van die Russiese Federasie, generaal van die weermag Nikolai Makarov. Hy het kennis gemaak met die sagtewarekompleks, wat beskou word as 'n prototipe van 'n verenigde sagtewareplatform vir die implementering van die LVC-T-konsep in die middel van gevegs- en operasionele opleiding van 'n nuwe generasie. In ooreenstemming met moderne benaderings sal die opleiding en opleiding van dienspligtiges en eenhede op drie siklusse (vlakke) uitgevoer word.

Beeld
Beeld

Veldopleiding (Live Training) word uitgevoer op gereelde wapens en militêre toerusting wat toegerus is met lasersimulators van skiet en vernietiging en tesame met 'n digitale model van die slagveld. In hierdie geval word die optrede van mense en toerusting, insluitend die maneuver en die vuur van direkte vuurmiddels, uitgevoer in situ en op ander maniere - hetsy as gevolg van 'spieëlprojeksie' of deur modellering in 'n simulasie -omgewing. "Spieëlprojeksie" beteken dat artillerie- of lugvaart -subeenhede op hul gebiede (sektore) opdragte kan uitvoer in dieselfde operasionele tyd met subeenhede in die sentrale bevel- en beheerstelsel. Data oor die huidige posisie en resultate van die brand in reële tyd word aan die CPSV gestuur, waar dit op die werklike situasie geprojekteer word. Lugafweerstelsels ontvang byvoorbeeld data oor vliegtuie en die WTO.

Die data oor brandskade wat uit ander reekse ontvang word, word omskep in die mate van vernietiging van personeel en toerusting. Boonop kan artillerie in die gesentraliseerde troepemagte skiet op gebiede weg van die optrede van gesamentlike wapen -subeenhede, en data oor die nederlaag word op werklike subeenhede weerspieël. 'N Soortgelyke tegniek word vir ander middele gebruik, waarvan die gebruik in samewerking met grondmagte -eenhede weens veiligheidsvereistes uitgesluit is. Volgens hierdie tegniek werk die personeel uiteindelik met werklike wapens en militêre toerusting en simulators, en die resultaat hang byna uitsluitlik af van praktiese aksies. Dieselfde metodologie maak dit moontlik om tydens lewendige vuuroefeninge vuuropdragte volledig uit te werk vir alle personeel, gehegte en ondersteunende magte en bates.

Die gesamentlike gebruik van simulators (virtuele opleiding) verseker die vorming van militêre strukture in 'n enkele inligtingsmodelleringsruimte uit aparte opleidingstelsels en komplekse (gevegsvoertuie, vliegtuie, KShM, ens.). Moderne tegnologieë maak dit in beginsel moontlik om gesamentlike opleiding van territoriaal verspreide militêre formasies by enige operasieteater te organiseer, insluitend met behulp van bilaterale taktiese oefeninge. In hierdie geval werk die personeel prakties op simulators, maar die tegniek self en die werking van die vernietigingsmiddels word in 'n virtuele omgewing gesimuleer.

Bevelvoerders en beheerliggame werk gewoonlik volledig in die inligtingsmodelleringsomgewing (konstruktiewe opleiding) by die uitvoer van bevelposoefeninge en opleiding, taktiese vlugte, ens. In hierdie geval, nie net die tegniese parameters van wapens en militêre toerusting nie, maar ook ondergeskikte militêre strukture, die teëstander, wat gesamentlik die sogenaamde rekenaarkragte verteenwoordig. Hierdie metode is die naaste aan die onderwerp van oorlogspeletjies (Wargame), wat al eeue lank bekend is, maar 'n 'tweede wind' gevind het met die ontwikkeling van inligtingstegnologie.

Dit is maklik om te sien dat dit in alle gevalle nodig is om 'n virtuele digitale slagveld te vorm en in stand te hou, waarvan die mate van virtualiteit sal afhang van die onderrigmetode wat gebruik word. Die oop stelselargitektuur gebaseer op die IEEE-1516-standaard laat buigsame konfigurasieveranderings toe, afhangende van die take en huidige vermoëns. Dit is heel waarskynlik dat dit in die nabye toekoms, met die massiewe bekendstelling van inligtingstelsels aan boord in AME, moontlik sal wees om dit in die opleidings- en leermodus te kombineer, wat die verbruik van duur hulpbronne uitskakel.

Uitbreiding na gevegsbeheer

Nadat hulle 'n werkende digitale model van die slagveld ontvang het, het die spesialiste van die RDK NPO RusBITech besin oor die toepaslikheid van hul tegnologieë vir gevegsbeheer. Die simulasiemodel kan die basis vorm van outomatiseringstelsels vir die vertoon van die huidige situasie, die voorspelling van huidige besluite tydens 'n geveg en die stuur van gevegsbeheeropdragte.

In hierdie geval word die huidige situasie in sy troepe vertoon op grond van inligting wat outomaties in reële tyd (RRV) ontvang word oor hul posisie en toestand, tot klein subeenhede, bemannings en individuele wapens en militêre toerustingseenhede. Die algoritmes vir die veralgemening van sulke inligting is in beginsel soortgelyk aan dié wat reeds in die IC gebruik is.

Inligting oor die vyand kom uit verkenningsbates en subeenhede in kontak met die vyand. Hier is daar nog baie problematiese kwessies wat verband hou met die outomatisering van hierdie prosesse, die bepaling van die betroubaarheid van data, die keuse daarvan, filtering en verspreiding oor bestuursvlakke. Maar in die algemeen is so 'n algoritme redelik realiseerbaar.

Op grond van die huidige situasie neem die bevelvoerder 'n privaat besluit en reik gevegsbeheeropdragte uit. En op hierdie stadium kan die IMS die kwaliteit van besluitneming aansienlik verbeter, aangesien dit 'n hoëspoed-snelmetode moontlik maak om die plaaslike taktiese situasie in die nabye toekoms te "afspeel". Dit is nie 'n feit dat so 'n metode u die beste moontlike besluit kan neem nie, maar dit is byna seker dat u die een bewustelik sal verloor. En dan kan die bevelvoerder onmiddellik 'n bevel gee wat die negatiewe ontwikkeling van die situasie uitsluit.

Boonop werk die model om aksie-opsies te teken parallel met die real-time model, en ontvang slegs aanvanklike data daarvan en belemmer geensins die werking van die ander elemente van die stelsel nie. Anders as die bestaande ACCS, waar 'n beperkte stel berekenings- en analitiese take gebruik word, kan die IC u bykans enige taktiese situasie uitspeel wat nie buite die werklikheidsgrense val nie.

As gevolg van die parallelle funksionering van die RRV -model en die simulasiemodel in die IC, is 'n nuwe metode van gevegsbeheer moontlik: voorspellend en gevorderd. 'N Bevelvoerder wat tydens 'n geveg 'n besluit neem, kan nie net staatmaak op sy intuïsie en ervaring nie, maar ook op die voorspelling wat deur die simulasiemodel gegee word. Hoe akkurater die simulasiemodel is, hoe nader is die voorspelling aan die werklikheid. Hoe kragtiger die rekenaarmiddel is, hoe groter is die leiding oor die vyand in gevegsbeheer siklusse. Op pad na die skep van die gevegsbeheerstelsel wat hierbo beskryf is, is daar baie struikelblokke wat oorkom moet word en baie nie-triviale take opgelos moet word. Maar sulke stelsels is die toekoms; dit kan die basis vorm van die outomatiese bevel- en beheerstelsel van die Russiese weermag met 'n werklik moderne, hoë-tegnologie voorkoms.

Aanbeveel: