Ek het besluit om hierdie artikel te skryf om die meerjarige geskil tussen stakers en skilders op te los. Die tweede doel van die artikel is om mense te help wat self wil bepaal wat vir hulle die interessantste is. Ek waarsku u dadelik: ek is 'n fan van paintball, en daarom het ek materiaal oor die staking op gespesialiseerde webwerwe geneem en uit die verhale van vriende wat daarvan hou. Ek hoop dat die ware stakers my in die kommentaar sal aanvul.
So, laat ons begin.
Die geskiedenis van airsoft het in 1945 in Japan begin. Na die bombardement van Hiroshima en Nagasaki, is die Japannese gedwing om die Wet van Onvoorwaardelike Oorgawe te onderteken. In een van die punte van die wet is uiteengesit dat hulle nie die reg het om hul eie gewapende magte in stand te hou en oefeninge met militêre wapens uit te voer nie. Maar die Japannese is listige mense; hulle het 'n uitweg gekry uit die situasie. Afskrifte van werklike wapens is gemaak, wat die presiese skema vir monteer-demontage, vuurtempo en ander prestasie-eienskappe van regte wapens herhaal het. Die enigste verskil is dat die kopieë met plastiekbolletjies met 'n deursnee van 6 mm geskiet is. Uiteraard is hierdie modelle ook vrylik verkoop. In verskillende lande het hierdie speletjies dus gewild geword onder verskillende name, byvoorbeeld air soft b hardball. In Japan het die gewildheid van air soft in die vroeë 80's gekom, en die staking het in 97 na Rusland gekom. Dit is ongeveer die verhaal van die staking.
Airsoft reëls
1. Ouderdom van deelnemers - minstens 18 jaar oud
2. Verstandelike balans (as 'n persoon tekens van geestelike wanbalans toon en kan verhoed dat ander positiewe emosies uit die spel kry, dan gaan die span in die reël vinnig van so 'n vegter weg. Daar moet onthou word dat die verantwoordelikheid vir die Die gedrag van 'n vegter lê nie net by hom nie, maar ook by die span, en onthou dus van manifestasies van aggressie en ontoereikendheid …)
3. Die gebruik van slegs lugsoftwapens wat in hierdie speletjie toegelaat word (dit is 'n baie belangrike vereiste. Die handwapens wat in die reëls gespesifiseer word, moet industriële 6 mm -balle met 'n gewig van 0, 12 tot 0, 43 gram afvuur (8 mm wapens is ook toegelaat, maar selde gebruik.) Wapens wat oorspronklik nie bedoel was om balle van 6- of 8 mm te skiet nie, is verbode in airsoft. Die snelheid van die baluitgang uit die loop van die wapen is ook beperk- soos vereis deur die Wet van die "On Weapons" van die Russiese Federasie ('n pneumatiese speelding met 'n snuit-energie van nie meer as 3 joule word nie as wapens beskou nie), en die vereistes van die reëls, afsonderlik vir elke tipe wapen: pistole, pomp-aksiegeweer, outomatiese wapens klein, medium en groot groottes, masjiengewere, sluipskuttergewere met 'n enkele skoot.)
In hierdie deel bevat die reëls van die vereniging en die reëls van die Verenigde Koninkryk verskillende beperkings, wat in die tabel getoon word:
Beperking volgens die reëls van die Vereniging (kaliber 6 mm), m / s | Beperking volgens die reëls van die SK (kaliber 6 mm), m / s | |
Pistole, rewolwers | 110 | 120 |
Pomp aksie haelgewere | 120 | 120 |
Klein outomatiese wapens | 120 | 160 |
Outomatiese wapen medium | 130 | 160 |
Outomatiese wapen met 'n lang loop | 140 | 160 |
Masjiengewere | 150 | 160 |
Sluipskuttergewere (nie ontwerp vir outomatiese vuur nie) | 172 | 200 |
4. Meting van spoed word uitgevoer wanneer 'n bal met 'n gewig van 0.2 gram afgevuur word.
5. By speel op voorwerpe wat op kort afstande (geboue) geskiet word, word wapens gebruik met 'n baluitgangspoed van nie meer as 120 m / s nie (hierdie reël is dieselfde vir die Vereniging en die Verenigde Koninkryk).
6. Daar is ook ernstige beperkings vir die vuurpyle wat op die basis van vuurwerke gemaak word (granate, myne, versterkingsmiddels): die vuurwerper behoort nie kragtiger te wees as die algemeen bekend en in die winkel beskikbaar nie, die vuurwerk "Korsar-6". Al hierdie beperkings is bedoel om die pynlike en traumatiese effek van balle en vuurplakkers te ontplof, om die gesondheid en goeie bui van die spelers te behou. Nietemin moet selfs wapens wat aan die beperkings voldoen, verstandig gebruik word.
7. Verpligte teenwoordigheid van oogbeskerming wat die impak van lugsoft ammunisie kan weerstaan (Die grootste risiko wanneer airsoft gespeel word, is die risiko dat ammunisie of 'n projektiel die oog kan tref. Wonde en beserings aan die liggaam, maar groot genoeg is om ernstige beserings aan die liggaam te veroorsaak Om hierdie risiko te verminder, moet elke speler 'n bril of 'n masker dra wat sy oë heeltemal bedek en 'n skoot kan weerstaan met die sterkste toelaatbare lugsoftwapen. Neem slegs 'n bril of 'n masker af -speelarea. As u u bril tydelik moet afhaal om dit af te vee, moet u u eie veiligheid verseker - draai af, buig na die grond, bedek u met u hand, wapen of toerusting. sorg vir u oë!)
8. Gebruik van toerusting en toerusting in die styl van 'militêre' uniform vir alle spanlede (hierdie vereiste is van toepassing op enige spanuitstappies na wedstryde waar verteenwoordigers van ander spanne deelneem. Die doel van hierdie vereiste is om te verseker dat die speler erken word deur vyandelike vegters en bondgenote deur voorkoms. Dit is verbode om in burgerlike klere te speel. Dit is verbode om die uniform te gebruik wat voor 1953 gebruik is, en die uniform van die "soldaat van die toekoms".)
9. Bereidwilligheid om die spelreëls streng te volg (die breedste vereiste, wat eerstens 'n deeglike kennis van die reëls en die spelverloop veronderstel, en tweedens die begeerte om die taak wat aan die span opgedra is, eerlik te vervul.)
Etiek van airsoft
Dit is onmoontlik om al die onderwerpe van kontroversie en meningsverskil in die airsoft -spel te beskryf. Byna elke scenario behels baie opsies vir spanne, en spelers word voortdurend in vreemde situasies vasgevang. Tog het ervare vegters gedurende die jare van die spel 'n spesiale gedragskode ontwikkel, gedeeltelik gereguleer deur die reëls, wat in 'n betwiste situasie bekend en gevolg moet word. Die belangrikste elemente daarvan is:
Versigtige gebruik van wapens
Dit is nodig om die pyn en moontlike beserings wat deur 'n bal of 'n granaatontploffing aan 'n persoon veroorsaak is, in ag te neem. Uiteindelik het u teiken slegs so 'n rol - die vyand, maar in die lewe is dit u kollega, 'n goeie ou of meisie, aan wie u graag sou sorg. Daarom volg die volgende vereistes:
1. Moenie die spoedgrens van die bal oorskry nie! U wil natuurlik sterker en verder skiet, maar dink aan hoe dit sal wees vir die persoon wat u tref!
2. Moenie kragtige wapens van naby af skiet nie! Moenie enige wapen sonder skote skiet nie! As u hoofwapen kragtig is, gebruik 'n ekstra wapen (teen 'n snelheid van nie meer as 120 m / s) of 'n handwapen om in die gebou te speel nie. As die vuur in 'n oop gebied plaasvind en u 'n kragtige wapen het, moet u baie versigtig wees en, indien moontlik, die bal uitsluit om iemand van 'n kort afstand te tref. Skerpskutters word byvoorbeeld baie ontmoedig om van 'n afstand van minder as 20-30 meter af te skiet. As u naby die vyand van naby gekom het en hy u nie sien nie, vertel hom iets soos 'knal, u word doodgemaak'. Skiet hom as 'n laaste uitweg in die bagasiebak.
3. Moenie in die kop skiet nie! Vermy, indien moontlik, op oop dele van die liggaam, veral die kop. As u per ongeluk van naby af die kop getref het - vra om verskoning, indien nodig, help!
4. Moenie skiet in die woonkamp en speelplek nie! In 'n woonkamp moet wapens afgelaai word (met die tydskrif losgemaak) en op die veiligheidslot. Dieselfde vereiste geld vir voorspel- en na-speel-konstruksies. Wapens met 'n leë tydskrif vasgemaak mag slegs in 'n woonkamp vir fotografie gebruik word. Dit is slegs toegelaat om wapens in 'n spesiaal aangewese gebied te skiet, om seker te maak dat daar niemand in die brandweer is nie.
In die spel, onmiddellik nadat u getref is, moet u die tydskrif losmaak en die bal wat in die loop bly, in die grond of in die lug skiet. Jy behoort in die spook te wees met 'n ontslagen wapen. Skiet in die onmiddellike omgewing van die spookgebou is verbode.
5. Moenie nie-vegters skiet nie! Daar is moontlik nie -vegters in die speelarea - mense wat nie aan vyandelikhede deelneem nie. Dit is fotograwe, videograwe, dienspersoneel, ens. Hulle moet almal toerusting (baadjies, hoede) van rooi kleur hê. Dit is verbode om op hulle te skiet. U kan ook nie op die betrokke spelers skiet nie (hulle word ook aangedui met 'n rooi verband). Boonop kan mense wat nie aan die wild verwant is nie, die gebied betree - vissers, sampioenplukkers, ens. Hulle moet beleefd buite die speelarea gehou word, en indien nodig, 'n rukkie stop.
6. Moenie op diere, nie-gevegsvoertuie, ander mense se eiendom, vlieënde voorwerpe skiet nie! Moenie granate in bote gooi nie!
Reëls vir die "dooies"
1. Geslaan - gaan weg! Elke hou van die bal op die speler se lyf of op toerusting (klere, aflaai, rugsak, ens.) Word as 'n nederlaag beskou. Ricochet en 'n wapen slaan word nie getel nie. Vriendelike vuur tel as vyandelike vuur. 'N Nederlaag deur 'n granaatontploffing word getel as een van die elemente van die vulsel jou tref of as die granaat nie meer as 'n meter van jou af ontplof nie. Nederlaag is gewoonlik die mees omstrede. Niemand wil 'sterf' nie, en sommige spelers probeer die feit dat 'n bal hulle getref het, wegsteek of nie. Dit stel 'n vernietigende element in die spel bekend en bederf die bui van die vyandelike vegters. Boonop plaas doelbewuste 'bewusteloosheid' die speler en die span 'n slegte stigma. In sommige gemeenskappe kan 'n bewustelose speler selfs probeer om op 'n onaangename manier te "genees": byvoorbeeld deur hom verskeie tientalle vate in sy kop te gee … Airsoft is 'n spel van regverdigheid. As dit vir u lyk asof u getref is (kenmerkende geluid, 'n balhou), moet u opstaan, uself as verbaas aanwys en na die spookhuis gaan. As u nie die treffer opgemerk het nie en die vyand met selfvertroue beweer dat hy 'n treffer gehad het (dit gebeur veral as u aan die gang is), hoef u nie te argumenteer nie - u moet beleefd en opreg om verskoning vra en oortuigend sê dat u dit nie opgemerk het nie die treffer, en gaan in die spookhuis in. Om jouself as verslaan aan te dui, beteken om 'n rooi verband op jouself (op die kop, nek) of op die wapen aan te trek, duidelik onderskei deur ander spelers. 'N Rooi lantern word snags aangetrek. Volgens die reëls van die Verenigde Koninkryk kan 'n rooi lantern bedags gebruik word.
2. Moenie rapporteer nie en gee niks lewendig nie! Die verslaan vegter moet nie die woord van die vyand deur middel van woord, gebaar of blik bekend maak nie, moet nie deur die vyand se posisies gaan en enige verkenning doen nie. Radio -uitruil en enige onderhandelinge met die "dooies" is verbode. Oordrag van wapens, ammunisie, ens. beseerde spelers word lewend verbied. Die geaffekteerde speler mag, volgens vooraf ooreenkoms, wapens of toerusting vir sy spanlede of bondgenote op die plek van "dood" agterlaat.
3. Moenie inmeng met die lewendes nie! Verlaat die slagveld so vinnig as moontlik. As daar 'n intense stryd oor u is, noem u uself as verslaan en gaan lê tot aan die einde van 'n aktiewe vuurgeveg, en lig die onbelaaide wapen met die loop omhoog. Daar moet in gedagte gehou word dat lewende spelers nie verslane spelers as voorblad mag gebruik nie, dus moet hulle so optree dat die lewendes nie tot so 'n oortreding kom nie.
Algemene spelreëls
1. Moenie agter die dooies wegkruip nie! Moenie jouself so plaas dat daar verslaan spelers tussen jou en die teiken, of naby jou, of agter jou is nie. Moenie die spookhuis nader tydens die vuur nie.
2. Moenie stry nie! Alle geskille word slegs buite die spel of met behulp van 'n tussenganger opgelos, indien daar een is.
3. Wees beleefd! Dit is onaanvaarbaar om ander spelers te beledig met woorde, gebare of die gebruik van geweld tydens die spel! Dit is nie nodig om 'gewoond te raak aan die rol' nie, net om beledigings te skree teen 'n konvensionele teëstander, wat, nadat hy ook 'gewoond geraak het', dit persoonlik kan opneem.
4. Moenie onderlinge hulp vergeet nie! In 'n noodgeval (brand, ongeluk, ens.), Help onmiddellik mense in die moeilikheid!
5. Drank en dwelms is onwettig! Drink in 'n vriendelike airsoft -onderneming voor of tydens 'n wedstryd word nie toegelaat nie. U moet nie op u onwrikbare gesondheid staatmaak en drink in die aand van die dag voor die aanvang van die spel nie. Enige vegter onder die invloed van alkohol of dwelms mag nie speel nie.
6. Vegter se punksie - spanpunksie. Individuele vegters weens oortreding van die reëls kan in die openbaar uit die spel geskors word. Die span is egter ook verantwoordelik vir die optrede van elkeen van sy vegters. As ernstige oortredings geïdentifiseer word, kan die span uit die airsoft -gemeenskap geskors word en toegang tot groot speletjies geweier word.
Kom ons begin met paintball
Geskiedenis van paintball
Die geskiedenis van paintball is gehul in legendes. Sommige beweer dat paintball in die 70's van die XX eeu in die dieptes van die CIA ontstaan het, ander skryf die uitvinding toe aan Mossad. Nog ander is seker dat paintball uitgevind is vir die sielkundige verligting van oorlogsveterane in Viëtnam en vir die opleiding van die vegters van die Franse Buitelandse Legioen.
19de eeu: die geboorte van kleurvolle wapens
Selfs ouer legendes dateer uit 1878, toe die eerste verfgewere in Frankryk gebruik is om troepe op te lei. Skoktroepe van koloniale ekspedisies in Senegal, Algerië en Siam het opleiding geoefen in die bestryding van guerrilla's en effektief die skoonmaak van dorpe met behulp van verfverwerers. Die soldate wat op hierdie manier opgelei is, was daarna uitstekend in werklike vyandelikhede: tydens die Algerynse veldtog van 1879 het nie een persoon verlore gegaan nie, en slegs twee is gewond. Rusland kon ook hierdie metode vir die opleiding van soldate aangeneem het: die militêre attaché van die Russiese Ryk in Frankryk was as waarnemer teenwoordig by die oefeninge van 1881, waar die suksesse van soldate wat opgelei is in skiet met verfgewere gedemonstreer is. En selfs 4 stelle toerusting is aan Rusland afgelewer (dit is veral gedoen deur die tweede neef van die beroemde skrywer, kaptein van die lewenswagte Tolstoy). Maar hierdie pogings was tevergeefs - miskien as gevolg van die oormatige konserwatisme van die Russiese weermagleierskap. In Frankryk self in 1889 is die opleidingsprogram egter met behulp van verfgewere gesluit.
Hitler se leër en sy merkers
In 1937 trek die idee van die Franse die leiding van die generale staf van die Duitse troepe, en as 'n eksperiment is 'n bevel gemaak vir die vervaardiging van monsters van verfgewere. 'N Groep ingenieurs onder leiding van Zimmermann was besig met die ontwikkeling van 'n nuwe opleidingswapen, en die vervaardiging van verfgewere, wat bekend staan as "Saksiese gewere", is by die fabriek in Grosstimige uitgevoer. As gevolg hiervan is 'n meer perfekte model gebore, amper 'n presiese skyn van 'n moderne merker. Dit is bekend dat, danksy die opleiding van Wehrmacht-soldate met die gebruik van Saksiese gewere, 'n groep van minder as 100 valskermsoldate in Mei 1940 'n hele garnisoen van die Franse fort Eben-Emael gedwing het, met meer as 1000 mense, om oor te gee! Interessant,dat die geskiedenis Rusland weer 'n kans gegee het om verfgewere te gebruik vir die opleiding van soldate van die Sowjet -leër: na die oorgawe van Nazi -Duitsland beland militêre argiewe met materiaal vir die ontwikkeling van "Saksiese gewere" in die USSR. Die aanleg self is ontmantel en as herstelwerk aan die Sowjetunie gestuur. Maar dit kan gesien word dat dit nie bedoel was om nuttige tegnologieë bekwaam te maak nie …
Dit is legendes. Eintlik…
Die mees algemene weergawe, waarvolgens paintball geword het soos dit vandag is, verwys na Noord -Amerika. In die tagtigerjare, in een van die state, het 'n onderneming cowboys, na arbeidseffekte ten bate van die Amerikaanse landbou (of miskien in plaas van uitbuiting), besluit om pret te hê met verfgewere waarmee hulle koeie en perde gemerk het. Terloops, hardwerkende Kanadese houthakkers beweer ook dat hulle die vaders van paintball is - hulle gebruik verfgewere om bome te merk. As gevolg hiervan het die deelnemers aan die geleentheid blykbaar die plesier om 'op 'n mede -stamgenoot te skiet sonder die risiko om in die tronk te sit'.
Paintball is verdeel in takties en sport. Taktiese paintball is ongeveer dieselfde as airball -partytjies. Die reëls en plotte van die speletjies is ook ongeveer dieselfde. Sport paintball vind plaas op 'n veld wat ewe groot is as 'n hokkiebaan. Waar die opblaasfigure geplaas word. Die oppervlak van die terrein is 'n natuurlike of kunsmatige gras; in Rusland word linoleum meer gereeld gebruik. Daar is verskeie variëteite.
1. Klassieke verfbal. Twee spanne van 5 tot 5 mense. Die tydsduur van die spel is 5 minute. Die doel is om alle teenstanders te merk, of die vlag van die teenstander se basis na u gebied te bring. Ek sal die reëls hieronder beskryf.
2. X-bal. 3 periodes van 25 minute. Die gemerkte speler verlaat die veld vir 2 minute om die merker af te vee, balle weer te vul en lug te lug. Na 2 minute stap hy van sy basis af in die wedstryd. Die doel is om die vlag uit die middel van die veld soveel keer as moontlik na u basis te bring.
Daar is ook suiwer Amerikaanse variëteite soos 10 by 10 totdat die span heeltemal verslaan is, maar dit het nie in Rusland posgevat nie.
Sport paintball reëls
Dit is die reëls van die internasionale liga, so dit is vervelig en lank om dit te lees. Almal wat belangstel, kan hulle op hierdie skakel vind.
Oor die algemeen waarom ek hierdie artikel geskryf het. Onlangs was daar 'n publikasie oor ons jeug dat hulle geen doelwitte het nie, dat hulle lui is. In die besprekings het ons die onderwerp van paintball en airsoft aangeraak. Die enigste ding is dat alles weer daar afgekom het oor hoeveel die toerusting kos. Baie het dit beslis as 'n vloed beskou. In hierdie artikel hoop ek om alle vrae amptelik te verwyder en jongmense te probeer interesseer.